Om mig
Söker LIA för jan-maj 2026
Jag är en passionerad UX-designer med fokus på att skapa användarvänliga innovativa lösningar. Med en förmåga inom research och användartester strävar jag efter att användarnas behov och beteenden. Genom att kombinera kreativitet med analytiskt tänkande får jag fram en design som engagerar och effektiviserar.
Utforska gärna mitt portfolio och upptäck mer om hur just jag kan hjälpa ditt projekt att nå nya höjder!

Expertis
UI/UX, webbdesign, wireframing,
research, användartester och prototypande
Erfarenhet och Språk
2021-2024
Personlig assistent
Personlig assistent åt flertalet personer
Svenska
Flytande
2024-2025
Skolvikarie
Skolvikarie på flera olika skolor
Engelska
Flytande
2024
Vårdbiträde
Vårdbiträde på ett gruppboende
Teckenspråk
Flytande
Mina projekt


IDUN Minerals. I vårt projekt för IDUN Minerals arbetade jag tillsammans med fyra andra studenter för att ta fram konkreta förbättringsförslag som kunde stärka varumärket och öka kundlojaliteten.
Utmaning. Hur kan ett skönhetsvarumärke särskilja sig i en konkurrensutsatt marknad, med begränsad direktkontakt med slutkunden?
Inriktning. Målet var att utveckla idéer som både stärker relationen till befintliga kunder och gör varumärket mer inkluderande och relevant för nya målgrupper.
Metod och process. Vi arbetade enligt Double Diamond och Design Thinking. Arbetet omfattade interna och externa analyser, research av målgruppen samt kreativa workshops för att generera idéer.
Testresultat. Våra förslag visade potential att skapa mer personlig kundinteraktion, bland annat genom lojalitetsprogram, förbättrad webbplats och tydligare varumärkesnärvaro.
Resultat. Vi presenterade tre strategiska åtgärdsförslag: en reklamkampanj i tunnelbanan, ett nivåbaserat lojalitetsprogram med AI-baserade rekommendationer samt en breddning av produktnyanser för ökad inkludering.
Insikter. Projektet gav mig en djupare förståelse för hur man kombinerar affärsutveckling med användarcentrerad design, samt hur data och analys kan omsättas i konkreta designlösningar.
Academedia: Jag var med och tog fram en digital prototyp av AcadeMedias fysiska samtalskortlekar för att göra dem mer tillgängliga utan inloggning eller kostnad. Fokus låg på att bevara spelkänslan i varianten EPA och skapa ett enkelt flöde för både deltagare och spelledare. Före projektet krävde kortlekarna tryck och fysisk distribution, vilket begränsade tillgången och gjorde dem svåra att använda i digital undervisning. Efter vårt arbete kunde samma upplevelse nås direkt online, utan leveranstid och med möjlighet att användas i klassrum och på distans.
Utmaning. Hur översätter man en fysisk produkt med sociala och lekfulla element till en digital miljö, utan att förlora spelkänslan eller enkelheten?
Inriktning. Målet var att skapa en digital lösning som behåller den pedagogiska nyttan och spelmomenten, samtidigt som den blir mer tillgänglig och flexibel för både lärare och elever.
Metod och process: Arbetet utgick från Double Diamond och Design Thinking-processen. Vi gjorde intervjuer, tog fram personas, genomförde tester på den befintliga sidan och utvecklade en prototyp i Figma. För idéarbete och struktur använde vi workshops samt digitala verktyg som Miro och Canva.
Testresultat. Genom användartester identifierade vi förbättringar som tydligare navigation, tillbaka-knappar och mer intuitiva ikoner, vilket vi itererade in i designen.
Resultatet blev en responsiv, klickbar prototyp i Figma som ger AcadeMedia en modern och flexibel lösning för att använda kortleken i fler sammanhang, samtidigt som den ursprungliga spelkänslan bevaras.
Insikter. Arbetet gav mig värdefull erfarenhet av att översätta fysisk spelmekanik till digital interaktion och att balansera tillgänglighet med trygghet.
_edited.png)



Goldpen för att förbättra Kontrollavgift.se
Min roll Jag deltog i research, användartester, analys och visualisering. Jag ansvarade även för stora delar av rapport och presentation.
Utmaning. Många användare skickade in felaktiga bestridanden. Sidan var svår att navigera, informationen otydlig och skillnaden mellan olika avgifter oklar.
Inriktning. Fokus låg på att göra sidan enkel, tydlig och användarvänlig för att minska felaktiga ärenden och avlasta kundtjänst.
Metod och process. Arbetet följde Double Diamond och Design Thinking. Vi genomförde intervjuer, skapade personas, testade nuvarande sida och byggde prototyp i Figma. Workshops och verktyg som Miro och Canva användes för idéer och struktur.
Resultat En klickbar prototyp med enklare inloggning, tydligare struktur, FAQ i fokus, språkval vid start och chatbot som stöd.

%20(1)_edited.png)